Los juegos de rol encierran en si mismos una serie de valores (compañerismo, creatividad, cooperacionismo, amistad, ilusión, etc...) que queremos hacer extensibles a los destinatarios de este proyecto a través de la consecución de los siguientes objetivos:
I. Incentivar la incorporación de nuevos participantes a estas actividades:
Para muchos, la producción cinematográfica de el Señor de los Anillos, la saga de Star Wars así como los múltiples films de superhéroes de los últimos años, han supuesto un descubrimiento de ese ambiente de fantasía que llevaba tiempo desaparecido de cines y librerías, y a despertado curiosidad en torno a los juegos de rol que desde hace más de veinte años, han estado recreando mundos como el de Tolkien o universos como el de Star Wars en innumerables aventuras, es por esto que debemos aprovechar la oportunidad de dar a conocer estos juegos.
También hay que aprovechar las nuevas tendencias de las editoriales que han estado sacando al mercado coleccionables de los juegos de estrategia y modelismo que existen ambientados en estos mundos de fantasía, generando un nuevo grupo de jóvenes que, siguiendo dichos coleccionables, no tienen con quien compartir sus aficiones o a quien dirigir sus dudas.
II. Fomentar las relaciones interpersonales y sociales entre los jóvenes:
Al tratarse en su mayor parte de actividades colectivas, los participantes deben de aprender a convivir y relacionarse unos con otros para superar las destrezas planteadas. Con ello, no solo conseguimos un acercamiento entre jóvenes de diferentes edades y localidades, sino que propiciamos las buenas relaciones de convivencia entre los mismos gracias a los fundamentos de las actividades en que participan, obteniéndose resultados muy positivos para los jóvenes implicados.
III. Fomentar la creatividad y el espíritu crítico en los jóvenes:
Durante la realización de los talleres se plantearan actividades que requerirán determinadas destrezas y habilidades. Para solucionar algunos problemas que se expondrán, será necesario contar con sujetos capaces de resolver dudas, plantear hipótesis y actuar con coherencia ante las problemáticas existentes. Las actividades, por si mismas, serán las encargadas de evaluar a los sujetos, exponerles problemas y conseguir resultados, realizando siempre las tareas de manera imaginativa, creativa y critica, donde los jóvenes serán los principales protagonistas.
IV. Potenciar la disminución del consumo de alcohol:
Pretendemos con nuestra oferta de actividades nocturnas, atraer a los jóvenes que se apuntan a la moda del “botellón” por ausencia de otras opciones mejores, para ello, y como se indica, el ciclo de actividades de las jornadas será de veinticuatro horas.
V. Cubrir la demanda de la juventud almeriense en particular y la española en general:
Almería se encuentra entre una de las provincias de Andalucía con mayor índice de actividades destinadas a los jugadores de rol, o en general, a jóvenes que pudieran interesarse por esta materia. Con este proyecto queremos potenciar esta circunstancia para lograr que nuestra provincia sea un referente nacional, un punto de encuentro para los jóvenes afines a estas actividades y un lugar donde colectivos de toda España puedan encontrarse y compartir sus experiencias.